感受何謂跨越 66 年的思念 - OPUS:龍脈常歌

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感受何謂跨越 66 年的思念 - OPUS:龍脈常歌

《OPUS:龍脈常歌》是一款由台灣獨立工作室 SIGONO 所開發的 3D 冒險遊戲,遊戲發售於 2021 年 7 月 28 日,並在 2022 年 5 月推出最終版本時加入了中日文配音。

龍脈常歌為 OPUS 系列的第三作,前作為《OPUS:地球計畫》與《OPUS:靈魂之橋》,雖然是第三作,但是 OPUS 系列每一作都是獨立的故事,所以沒有玩過前作,對於龍脈常歌的遊玩體驗上不會有影響。

而 OPUS 系列最著名的,就在其賺人熱淚的劇情,我在遊玩龍脈常歌之前,就已經在各大網路討論區上看到許多相關的遊玩推薦,推薦的原因不外乎其深刻感人的劇情,許多玩過的玩家都建議在遊玩前,準備好衛生紙以抵擋無情的催淚攻勢。

融合東方神話與太空科幻的世界觀,描寫大時代下的小人物

傳說太陽神誕生之初,祂的火焰殘留餘岩壁之間,被稱為「龍脈」,「龍脈」的流動永不止息,創造了古老文明萬道,萬道文明盛極一時,卻因不明原因滅亡,只留下許多遺址以及神祕的藍色能量「龍脈」。

百年前,太陽系「群山」的小行星帶意外挖掘出萬道文明的遺跡,遺跡中蘊含一種藍色礦脈晶體,這些晶體可以提煉出「汜」,是世人眼中極具工業價值的燃料,也俗稱「龍脈」。一時之間,「群山」從無人問津的邊陲太陽系,變成各大銀河組織爭奪龍脈的兵家之地,死傷千萬,史稱「龍脈衝突」。

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二十年後,「龍脈衝突」最後由銀河大型財團「行星礦業聯合」 (簡稱礦聯) 的完全勝利而結束,礦聯在戰後制定挖掘龍脈的辦法,並全力推廣龍脈的挖掘,因此,「群山」從一個危險的戰後區域,搖身一變成為龍脈探勘家的樂園。

龍脈常歌的故事,就發生在這樣的一個時代,主人公李莫,是一名龍脈探勘家,也是「瀛海」貴族「鳶家」的少主,因為犯了一次致命的錯誤,導致家道中落,為了重新振興家族,便前往「群山」尋找龍脈,希望藉由龍脈,讓家族東山再起。

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在尋找龍脈的旅程中,李莫在因緣際會下,認識了能夠聽見龍脈之聲,利用歌聲與龍脈共鳴,並且同樣在尋找龍脈的女巫艾妲,因此,一段追尋自我,並改變兩人一生的旅程,就此展開。

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畫面唯美,具有 RPG 元素的沉浸式互動小說

在龍脈常歌中,玩家將駕駛太空船「紅樓」探索太陽系「群山」,並藉由觸發各種事件與探索龍脈來推動故事劇情。

探索「群山」的方式是使用座標點移動,每個座標點間的移動都需要扣除一定數量的燃料,座標點之間的距離越遠,所需要的燃料就越多,燃料可以在部分座標點中進行補給。

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駕駛太空船「紅樓」,遨遊在美麗的星際間
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部分座標點可以進行燃料補給與購買升級太空船的資源。「老闆,98 加滿謝謝」

在座標點間的移動中有機率觸發各種事件,例如遭遇需要幫忙的太空船,此時我們可以選擇無視,或是幫忙。

如果決定幫忙,系統就會擲骰子決定點數,如果點數達到成功門檻就代表幫忙成功,可以取得資源、文物或是觸發一段劇情。

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擲骰子,用運氣決定點數

除了在移動間可以觸發事件,不少座標點也有其特定事件可以觸發,選擇正確的選項就可以觸發劇情。

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選錯無法重來,選擇前請好好思考吧!
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事件觸發的回憶劇情,都有一段老年李莫的描述,幫助玩家理解角色們的過往

每次觸發事件所收集到的文物或是劇情,都可以讓我們更了解遊戲的世界觀、神話故事還有主角群們的過往,建議玩家盡量選擇最有可能正確 (出事) 的選項!

但比較可惜的是很多事件屬於一次性,沒有辦法再次觸發,如果在擲骰子時因為點數未達門檻而失敗,或是選擇了錯誤的選項,都只能夠讀取存檔重來,對於喜歡收集全要素的玩家來說較為不方便。

此外,龍脈常歌也具備 RPG 當中常見的升級要素,遊戲中我們可以在部分座標點進行探索以取得資源,有些資源可以轉賣掉換取信用點來購買燃料,有些則可以用來升級太空船「紅樓」,讓我們的旅程更為輕鬆。

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畢竟是旅行必備太空船,好好對待它吧!

遊戲中真正能推動劇情的部分在於探索龍脈,此時遊戲就會改成 2.5 D 橫向卷軸冒險的玩法,在龍脈中進行探索。

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玩家可以操作李莫探索龍脈

探索龍脈的過程含有解謎要素,利用艾妲歌聲錄製的龍鳴,透過調整龍鳴的方式,使龍鳴的波長與龍門上的圖騰重合並共鳴,以此打開龍門,十分別出心裁的設計。

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也可以藉由聽的方式判斷波長是否吻合

龍脈常歌的美術風格相當獨特,雖然遊戲的建模並沒有很寫實,卻非常精緻,細節也很多,可以看出製作組的用心,盡量讓每個龍脈的都呈現出不同的風貌。

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每座龍脈都有其特色,畫面也很漂亮

與其說龍脈常歌是 3D 冒險遊戲,我更傾向說它是具有 RPG 要素的沉浸式互動小說,畢竟以遊戲的角度來說,龍脈常歌的遊戲系統並不複雜,謎題重複度也偏高,導致遊戲性非常普通

但換個角度,如果將它當作是以劇情為核心體驗的互動小說,具備 RPG 升級要素的龍脈常歌顯然比一般互動小說更為有趣,也更具沉浸感。

讓情感層層堆疊的優秀劇情,使玩家代入故事角色

龍脈常歌的故事採用倒敘的手法,由老年李莫回憶過往的種種,雖然遊戲一開始就已經暗示玩家結局的走向,但我們仍舊會好奇過程與最後真正的結局。

龍脈常歌細膩的利用劇情與對白,去塑造主要角色們的個性與過往,並引導玩家慢慢地認識他們,與他們之間的羈絆,使玩家很自然的代入每位角色的心境。

受到母親的影響,李莫從小就是一位充滿責任感的鳶家少主,卻因為一時的衝動與不成熟,不只讓家族沒落,也間接讓身邊最親近的人受到傷害。

為了實現母親臨死前的遺言,讓所有人都能過上好日子,李莫與亦父亦友的親衛大魁一同流亡至「群山」,誓言找到龍脈讓家族東山再起。

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榮耀鳶家,是李莫畢生的目標,直到遇見了艾妲…

艾妲因為從小就展現出感知龍脈的天賦,在孩童時期便被賣往「巫塔」,接受成為「戰場活雷達」女巫的訓練,年幼天真的她因為害怕被拋下,一直希望自己能與同儕一樣成為女巫並上戰場,卻在上戰場前失去聲音,也失去了成為女巫的資格。

戰爭結束後,艾妲被其師傅,同時也是戰爭英雄的紅所收養,然而在艾妲 18 歲那年,師傅為了保護艾妲自願接受軍方徵召,在前往尋找傳說的龍脈「黑龍」後失蹤。

為了尋找失蹤的師傅,追上師傅以成為真正的女巫,艾妲毅然地踏上尋找龍脈的旅程。

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因為想跟上同伴與師傅的腳步,所以想成為女巫,因為不想被拋下,所以想上戰場

當玩家充分地認識了角色,並代入他們的心境時,情緒也會隨著他們所遭遇的事件而掀起波瀾。

隨著故事情節的發展,在經歷一次又一次的事件後,我們玩家可以明顯感受到角色內心的改變與成長,而我們的情感也隨著一同慢慢地堆疊,當結局揭曉,累積的情感便在那時一口氣釋放。

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當李莫與艾妲兩人都漸漸察覺自己內心真正想要的,命運的捉弄卻在這時來臨…

情感豐富的配音演出

龍脈常歌在今年推出了最終版,並加入了陣容相當豪華的中日文配音。因為我從小就是中文配音的粉絲,本次加入中文配音也是讓我決定玩龍脈常歌的主要原因之一。

不得不說加入配音真的是畫龍點睛,主角們在對白中所帶的情感,都可以透過配音老師們聲音的演繹,更深刻地傳達給遊玩的玩家。

例如在遊戲剛開始不久,老年的李莫說了一句。

「艾妲,我還有機會聽到妳的歌聲嗎…」

明明遊戲才剛開始,明明我還不了解劇情,但我已經能從陳幼文老師的聲音中,感受出李莫深深的思念與渴望見到艾妲的心情。

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陳幼文老師的聲音,直接將還沒進入狀況玩家的情緒給拉滿

讓我印象深刻的配音還有李莫與艾妲在某次探勘後的對白。

艾妲興奮的提到在家鄉與師傅一同栽種的花海。

「海喔,像海一樣」

李昀晴老師的演出,讓這句對白充滿了迫不及待與對方分享自己心愛之物的興奮。

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李昀晴老師的聲音真的非常好聽,對白中表達出的情緒也十分到位

而李莫的回應。

「如果是艾妲妳說的,我會很想看」

除了似乎有淡淡的情愫,也能感受到李莫看到艾妲興奮表情時的開心,真的非常佩服蔣鐵城老師!

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畫面是白的,味道是甜的

當然精采的配音演出絕不只有上述這些,在許多老師專業的配音下,對白的情感渲染力提升了好幾個層次,強烈推薦遊玩時一定要開啟配音遊玩!

而日文配音也同樣非常優秀,畢竟是聲優大國,有許多實力堅強的聲優。但我個人蠻想一提的,幫艾妲配音的日本聲優是在動畫《86:不存在的戰區》中替女主角蕾娜配音的長谷川育美老師。

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動畫神作《86:不存在的戰區》,第 22 集當中的名場面

 與劇情完美搭配且感人至深的音樂

龍脈常歌另外一個最大的賣點就是音樂,官方在遊戲宣傳時便稱龍脈常歌為一齣東方風格的太空歌劇,遊戲一開始就有建議玩家戴起耳機,才能享受到最好的遊戲體驗,所言一點也不假。

最後結局的演出,搭配音樂 「The Flowers There… Are Always in Full Bloom」,空靈的女聲搭配淡淡哀傷的鋼琴伴奏,催淚的力道實在非常誇張。

總結

《OPUS:龍脈常歌》是一款很唯美的遊戲。透過龍脈常歌,我再次理解為何遊戲能被稱為第九藝術。

如果你不排斥以劇情為核心體驗的遊戲,並且想感受何謂跨越 66 年的思念,那麼我十分推薦遊玩《OPUS:龍脈常歌》,與劇中角色們一同踏上一次與眾不同的太空之旅,並細細品味其中所帶來的感動。

「二向無常,遇而無往,無往而遇」

希望有一天,我們都能遇見自己期盼的那個人。

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後端打工仔,在下班後喜歡研究各種不同的技術。稍微擅長 PHP,並偶爾涉獵前端開發。個性就像動態語言般隨興,但渴望做事能像囉嗦的靜態語言那樣嚴謹。

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