第九藝術!奧里與精靈意志遊玩心得

電玩遊戲
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奧里與精靈意志 (Ori and the Will of the Wisps),是一款發售於 2020 年 3 月 11 日,由微軟旗下的月亮工作室 (Moon Studios) 所開發的類銀河惡魔城類型的遊戲,是 2015 年的遊戲奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest) 的續作。

前作奧里與迷失森林那極具藝術的遊戲畫面,優美動聽的音樂,讓小弟我讚嘆不已,所以當續作消息在 2017 年 E3 展一公佈,小弟我是滿心期待續作正式發售的日子。

過了三年!奧里與精靈意志終於在 2020 年發售!小弟我當然二話不說就直接掏出魔法小卡給他刷了下去。

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如同前作,Ori 隨便一張圖都可以拿來當桌布

買來之後花了大約 18 個小時玩完所有遊戲內容,這一代可以說是基於前作,又加了更多要素在裡面。

如果你不知道為什麼遊戲會被稱為是「第九藝術」?強烈建議來玩玩看 Ori 系列。

藝術般手繪風格的畫面與優美撫慰人心的音樂

Ori 系列中讓人最讚不絕口的其中一項,就是其藝術般的遊戲畫面,雖然是 2D 橫向捲軸遊戲,但是這並不代表在畫面表現力上會不如 3D 遊戲,遊戲中的樹葉、雜草與蜘蛛絲…等,都是會隨著風擺動的,這賦予了畫面十足的活力。

此外,如藝術般優美的手繪風格,再搭配美麗逼真的光影,不僅讓畫面顯得更有層次感,也讓這款遊戲不論進行到哪裡,都會讓玩家想要停頓下來好好欣賞,然後在心中讚嘆「啊~這光,這水,這風,這畫面~」。

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小弟我很常玩到一半,稍微停下來欣賞遊戲畫面

Ori 系列另外一個讓人讚不絕口的,就是那可以既動聽又可以撫慰人心的音樂,這代音樂依舊保持了高水準,光是點開遊戲,聽到主選單的背景音樂,就差點讓小弟我忘了…

「我是要玩遊戲,而不是要聽音樂啊!」

前作或許是因為預算的關係,音樂大多是幾首變調在輪放,被微軟爸爸收購後,月亮工作室可以說是直接下足血本,在許多不同場景都使用不同的音樂,看恐怖電影都知道音樂的重要性,遊戲也是如此,配合劇情與場景的音樂,可以讓玩家更快的融入遊戲劇情,融入主角 Ori 的心境,營造強大的代入感。

像是遊戲中的 Boss 戰,配上慷慨激昂的音樂,除了讓小弟我聚精會神的在對付 Boss 之外,甚至在打完 Boss 之後還難以忘懷剛剛緊張刺激的熱血感。

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洞窟中的音樂聽起來就有點詭譎了,讓玩家立刻繃緊神經

官方有釋出 Ori 的官方原聲帶,強烈推薦給正在閱讀此篇文章的各位朋友們。

在前作的基礎上,加入更多要素,提升可玩性

本作加入了不少新系統,豐富了遊戲的可遊玩性。

首先是 NPC 與支線任務,這代多了許多 NPC,可以從他們的身上接取支線任務,完成後可以獲得一定的獎勵,此外,所有的支線任務都可以在物品欄中察看,對有完成度 100% 的強迫症玩家來說,非常方便。

支線任務大多都是整張地圖跑透透找人或找東西的玩法,老實說並不新奇,但是有了 NPC 可以瞎聊,總感覺這個世界飽滿了許多,冒險的過程中也不再寂寞。

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所有種類的支線任務與蒐集要素都可以在選單中查看

這代多了一個家園的地區,家園有許多可以解鎖升級的要素,家園在遊戲初期,有很多地方是 Ori 無法到達的,可以透過完成 NPC 的任務解鎖家園裡的隱藏要素,例如新增許多可跳躍或站立的平台,幫助 Ori 到達原本無法到達的地方。

看著原本有些破敗的家園,在玩家的努力下,一點一點重建成煥然一新的樣子,真的讓玩家除了感到滿滿的成就感之外,心情也十分愉快!

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改善家園,人人有責

Ori 的技能相較於前代也做了很大的更動,多了非常多的主動技能與被動技能給玩家做選擇。

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主動技能樹變得更大棵了

主動技能變多,不只代表我們攻擊的敵人的手段也變多,有些技能還可以幫助我們解迷與通過遊戲中較為困難的地區。

除了主動技能,被動技能的數目也不遑多讓,到了遊戲後期,被動技能最多可以裝備 8 個,玩家可以思考如何選搭被動技能,來更容易地幫助自己通關,豐富遊戲的玩法與趣味性!

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思考被動技能如何搭配,也是遊戲樂趣之一

跑酷小遊戲也是本次遊戲的亮點之一,適合喜歡挑戰自我的玩家,在地圖中會設置許多跑酷小遊戲,在規定的時間內到達終點,就會獲得一定的獎勵。

此外,你也可以查看其他玩家的時間記錄,看看自己的成績在所有玩家裡面的排名,玩家可以思考如何跑出最佳成績,在排行榜中名列前茅。

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挑戰了許久才通過,會非常有成就感

結語

等了這麼久,月亮工作室可以說是完全沒有讓我失望!

這一代的 Ori 依舊是品質非常高的作品,在前作的基礎上,又加上了更多要素去豐富遊戲的內容與玩法,遊戲中的畫面與音樂,充分展現了,為什麼電玩遊戲被稱之為「第九藝術」。

小弟我非常推薦給所有想要來一趟心靈洗滌之旅的玩家 ~

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sharkHead

後端打工仔,在下班後喜歡研究各種不同的技術。稍微擅長 PHP,並偶爾涉獵前端開發。個性就像動態語言般隨興,但渴望做事能像囉嗦的靜態語言那樣嚴謹。

2 則留言
sharkHead sharkHead 2021 年 01 月 25 日

完成了,但是內容不是很滿意 之後會陸續更新內容中語意不通順的地方 ~

sharkHead sharkHead 2021 年 01 月 06 日

拖更兩個月... 希望本週完成此篇心得 XD