是黃金炒飯,也是重製遊戲的新標竿 - 惡靈古堡 4 重製版

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是黃金炒飯,也是重製遊戲的新標竿 - 惡靈古堡 4 重製版

惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4:Remake),是冷飯大師卡普空 (CAPCOM,以下簡稱老卡) 於 2023 年 3 月推出的驚悚動作冒險遊戲,也是 18 年前惡靈古堡 4 的重新製作版本。

此次重製版光是一宣布就吸引了無數惡靈古堡系列粉絲的目光,原因在於 18 年前推出的惡靈古堡 4,其玩法與概念上的創新,啟蒙了後世不少作品,現在有許多遊戲,你都能在其中找到些許惡靈古堡 4 的元素,可見其經典程度。

當老卡開始使用 RE 引擎重製惡靈古堡 2 開始,就有很多粉絲敲碗希望老卡也可以重製惡靈古堡 4,當中當然也包括小弟我!我的理由很簡單,除了惡靈古堡 4 是一款相當經典的作品外,這款遊戲也是我的惡靈古堡系列入坑作。

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一聽到老卡說要推出《惡靈古堡 4 重製版》的我

但是"修但幾勒",有鑒於遊戲界開始吹起一股文藝復興的重製潮,雖然其中優秀的重製很多,但濫竽充數的也不少。

先不說其他廠商,光是老卡上次的惡靈古堡 3 重製版就很難讓人滿意,過多的劇情刪減與大量的場景重複使用,導致遊玩體驗上相當普通,白白浪費了一次經典遊戲的重製機會。

那麼這次《惡靈古堡 4 重製版》,老卡是否有記取前作重製的教訓,繳出一份令玩家滿意的成績單呢?

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重返歐洲,體驗一場刺激又瘋狂的冒險

惡靈古堡 4 重製版講述美國總統的女兒艾敘利 (Ashley Graham) 在放學途中遭到綁架而失蹤。接到情報的美國特務里昂 (Leon Scott Kennedy) 獨自前往歐洲某處村莊展開調查與營救行動,然而隨著調查的深入,他發現這背後隱藏著一個足以影響整個世界的陰謀。

重製版因為是重新製作的版本,所以劇情主軸基本上沒變。相較於沒玩過原版的新玩家,老玩家在劇情上,或多或少會少一些驚喜感。

重新面對蜂擁而至的瘋狂敵人

永遠記得好幾年前玩原版時,剛進入村莊就遇到大量瘋狂村民的緊張感。敵人一波接著一波的湧現,讓我緊張的四處逃竄,當進到小屋以為可以暫時喘口氣時,忽然響起的電鋸聲,直接將我的心跳頻率拉到滿檔。

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回到熟悉的村莊,面對熟悉的瘋狂村民,但這次數量更多

而這次的重製版,在我已經知道劇情會如何發展的情況下,依舊給了我同樣的感受 😰,緊張的音效與大量的敵人再次讓我手心冒汗。

面對一大群瘋狂的敵人,如果玩家選擇逃跑而不是正面迎戰,那麼敵人就會漸漸的變多並包圍玩家,致使難度變的非常高,由此可以看出遊戲並不鼓勵玩家一直逃跑,相反的,邊逃跑邊搜刮物資,並勇敢正面擊退敵人才是正解。

雖然敵人數量變多,因而讓難度明顯提升,但敵人的攻擊頻率其實恰到好處。在給予強大壓迫感的同時,卻不會感受到老卡是在惡意的刁難你,不得不佩服老卡的在難度上拿捏精準的遊戲製作實力。

本次重製版故事舞台與原版一樣,也是村莊 → 城堡 → 孤島,但有不少場景做了大量更動。其中更動最大的便是城堡,可以看出製作組下了非常多的心思在設計場景,城堡內部更為宏偉壯觀。只可惜裡面依舊滿滿的邪教徒 😆,時不時發出陰沉的聲音來嚇人。

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宏偉的城堡大廳,讓人目不轉睛

雖然敵人還是我們熟悉的寄生蟲,但在 RE 引擎的畫面加持下,一看到從敵人頭部爆出並瘋狂蠕動的寄生蟲,還是讓人又不得一陣反胃,噁心的程度真的是一整個破表。

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阿噁~

惡靈古堡 4 原版中充滿著許多噁心卻又十分有魄力的 BOSS。本次重製版大部分的 BOSS 都有保留,例如當初讓我死了無數次的電鋸姐妹花,在原版中,玩家是可以選擇跳過電鋸姐妹花的。但重製版中刪除了這個設計,玩家只能含淚與電鋸姐妹花約會🥲。

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這次不給選了,強迫與電鋸姐妹花相親

有的 BOSS 甚至還重新設計,原版的城堡主人薩拉札 (Ramon Salazar) ,因為黏在牆上不會移動,這導致他在 BOSS 戰中完全沒威脅性,就是個給玩家測試火力用的諧咖。此次重新設計後,其威脅性與原版完全不在同一個檔次,就算是老玩家也很難一次過關。

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本次諧咖城主的 BOSS 戰相當有壓迫感,直到玩家知道老卡放的彩蛋 … 😏

武器也是滿滿情懷,但設計似乎出了點問題

惡靈古堡系列最大的特色就是各式各樣的槍枝武器。有了它們,才能避免里昂被當地居民做成串燒。

只可惜本作槍枝在平衡性上,我個人認為並沒有做好。遊戲中有不少槍枝準心非常擴散,而且準心收縮的條件又過於嚴苛,除了人物不能移動,連準心也不能移動! (這點最讓我感到莫名其妙)。這導致槍枝平衡性有點差,玩家會更傾向選擇準心小的槍枝。畢竟就算傷害再高,打不到敵人也沒有用 😆。

雖然設計上不盡人意,但重製板的槍枝種類幾乎沿用了原版,可以說是情懷滿滿,各位可以挑一把自己順手的的來料理敵人 😏。

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多樣化的槍枝也是惡靈古堡系列的特色了

至於武器要怎麼取得呢?那當然就是找我們的老相好,武器商人啦~

WEL~COME~,武器商人你回來啦!

俗話說「恐懼源自於火力不足」,當你擁有充足的火力,即使面對一大票想置你於死地的敵人,你也能毫不畏懼的面對。

遊戲中的武器商人,是提供玩家槍枝的重要 NPC,有了他的幫助,玩家就不至於在歐洲與當地居民玩得太開心導致回不了家。

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神出鬼沒的武器商人,是玩家的火力補充站

本作武器商人依舊提供武器販售、武器升級與當鋪的功能,並且還新增了支線任務。

支線任務除了原版就有的擊碎藍色徽章,重製版還多了消滅鼠害、特殊物品收購與剷除菁英敵人的任務,任務類型相當多樣化。

當玩家完成支線任務後,武器商人便會給予報酬 - 尖晶石,讓玩家可以兌換有用的道具或是更強力的武器。

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拿取報酬兌換更強力的武器

有趣的是,這次武器商人多了非常多對話,除了買武器會讚賞你的眼光獨到之外,假設你打開商店什麼都沒做又關閉商店,他還會碎嘴要你下次買點東西,十分有趣 🤣。

Next time, buy something! 

by 武器商人

用體術讓敵人進入 Suplex City

除了開槍,你也可以使用體術對敵人造成傷害。開槍攻擊特地部位可以讓敵人出現硬直,此時靠近敵人就可以使用體術以節省彈藥,里昂的迴旋踢與德式後橋背摔,在重製版中都有保留下來,當對敵人使用出來時,真的只有滿滿的懷念與感動 😭。

惡靈古堡 4 是首次在惡靈古堡系列中加入體術的作品,從此之後,惡靈古堡便在動作遊戲上越走越遠 …

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熟悉的體術 in 高畫質版本

老樣子,拿到寶物先別急著賣掉

雖然武器商人可以給予玩家火力上的支援,但畢竟他是商人,如果沒有錢的話,他也只能無情的讓你兩手空空的與當地居民熱情狂歡了。

因此在遊戲中,金錢是很重要的資源,而寶物就是玩家可以賺取大量金錢的重要方式。

玩家可以在地圖上取得各式各樣擁有寶石鑲嵌孔位的寶物與飾品,雖然直接賣掉也能賺錢,但如果有鑲嵌寶石,就能以更高的價格賣掉,賺取更多金錢。

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不同顏色的寶石搭配,甚至會有不一樣的賣價,嘗試組出最高賣價的組合吧

情懷滿滿的手提箱設計,但加了點創意吊飾

資源控管一直都是早期惡靈古堡系列相當強調的元素,而原版中的手提箱設計便很好的呈現了這個元素,手提箱空間有限,如果好好整理的話,或許可以塞下更多的資源。在重製版中,手提箱設計也被象徵性的保留了下來。

對於有強迫症的玩家來說,將相同物品排列在一起並排放整齊,其中的樂趣不言而喻,而整齊排放物品的畫面,也是一種視覺上的享受。

雖然這個設計很經典,但對於速食文化當道的現在,這個設計明顯有些不符合主流。對於不想花時間整理的玩家,系統也很貼心的提供了自動整理的功能。

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為了放更多資源,很多原版玩家都成了空間管理大師

此外手提箱上還可以附掛有特殊效果的飾品,讓玩家可以根據不同的情況附掛不同的吊飾,幫助自己可以更順利的通關。

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吊飾都是原版的造型,一整個懷念

爆笑的特殊服裝

本作依舊有保留原版的特殊服裝,其中最好笑的莫過於盔甲艾敘利,可以免疫一切傷害,即使敵人想抱走,也會因為盔甲太重而失去平衡 🤣。

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惡搞味滿滿的服裝 - 盔甲艾敘利

在原作的基礎上,加入更多遊玩要素

其實惡靈古堡 4 當初被很多玩家認為是不太需要被重製的遊戲,原因在於其遊玩方式已經相當現代化。相較於 1、2 與 3 代的第三人稱固定視角,4 代發揚光大的第三人稱肩後視角直到現在,仍然有很多遊戲會採用。

而重製版本也不意外的採用此視角設計,但在 RE 遊戲引擎的威力之下,遊戲畫面的精緻程度完全是 18 年前所無法比擬的。

但只是提升畫面精緻度,惡靈古堡 4 重製版是無法獲得包含我在內多數玩家的稱讚,在原作的基礎上,老卡又加入更多新的遊玩要素。

用潛行慢慢的解決所有敵人

相較於原版的大殺四方,重製版提供了另外一種玩法,也就是潛行要素。只要你耐心觀察敵人的移動方式,就可以在完全不擊發一顆子彈的情況下,慢慢的解決掉所有敵人。

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慢慢的摸過去 …

這讓遊戲不是玩完一輪後就可以解除安裝,玩家可以在通關之後,嘗試另外一種玩法,讓遊戲保持新鮮感,吸引玩家多次遊玩。

招架系統

本作刀類武器提供了招架的功能,當敵人出其不意的攻擊讓你無法反應時,你可以拿出小刀抵擋敵人的攻擊,讓戰鬥多了些變化與可玩性。

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比較扯的是連電鋸也能擋,但對小刀的消耗極大

如果招架時機點抓的剛剛好,你甚至可以讓敵人出現硬直,接下來就可以靠近敵人,大力的給他來一次帥氣的迴旋踢。

這些新要素,都讓我們意識到這次重製版本不單單只是簡單的重製,而是一款全新而且誠意十足的新遊戲。

部分劇情重新編排,讓角色更為飽滿

發售前我最擔心的問題,就是老卡是否會砍劇情。而在通關一輪之後,我很慶幸老卡這次終於良心發現,並沒有刪除太多劇情。

雖然還是有劇情被刪剪掉,但同時也補充了原版中許多沒有提到的劇情。因此,與其說是劇情刪減,不如說是重新編排原版中較為不合理的劇情。而這麼做最大的好處,就是讓遊戲中的人物更為立體且飽滿。

例如劇情一開始,就補充了很多關於男主角里昂是如何成為特務的劇情,以及提及過去拉昆市對他造成的心理創傷,讓里昂在本作中一副專業且偏冷酷的形象有了很好的解釋。

「這一次 … 一定會不一樣。」

by 薪水很高的里昂

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比帥哥更帥的,就是憂鬱的帥哥

而這次劇情改動最大的莫過於原版只是跑個龍套的工具人路易斯 (Luis Serra Navarro)。

原版路易斯的領便當,可以說是毫無鋪墊,而且演出效果又超級突兀,讓玩家對於這個角色的離開完全沒有共情。但在重製版中,老卡大量改寫了有關於路易斯的劇情,除了補充他的過去經歷,也解釋他為何選擇幫助里昂。這讓玩家對於路易斯有了更多認識,並對他的身世感到同情。

雖然玩過原版的我早知道路易斯會領便當,但這次我的心情多了更多的惋惜與不捨。

「全世界的女士們多了一大損失。」

by 臨走前的路易斯

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這次重製版非常認真的描寫了路易斯這個角色

好的反派會讓故事昇華一個層次,這次反派角色克勞薩 (Jack Krauser) 同樣也補充許多原版沒有的劇情,其中就包含了其叛變美國政府的動機,讓他從一位單純覬覦生化武器力量的俗套反派,轉變成一位有血有肉,且讓人同情其遭遇的前職業軍人。

軍人的天職就是為國家犧牲奉獻,但國家又該怎麼對待軍人?

「好久不見,菜鳥。」

by  霸氣登場的克勞薩

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克勞薩變成反派的動機在重製版中有了很好的描寫

至於王阿姨 (Ada Wong),既然神秘感是她的角色屬性,描述太多就會破壞神秘感了 🤣。重製版對於王阿姨並沒有太多補充,但依舊很希望日後 DLC 會有王阿姨的獨立篇章。

「別想太多,帥哥。」

by 王阿姨

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性感神祕的王阿姨

接下來要說說本次重製的重頭戲,直接換個人設的美國總統千金艾敘利。

原版艾敘利在玩家中有著「礙事莉」的稱呼,除了在戰鬥中幫不上忙,甚至有機會幫倒忙之外,被敵人抓到之後瘋狂的大喊「HELP!」想必一定也深深烙印在每個玩過原版玩家的腦海中,而在劇情演出上,原版艾敘利就是個嬌生慣養且個性不算討喜的總統千金。

但重製版整個不一樣

艾敘利的個性變得更為沉穩內斂,不只會關心里昂,也多次幫助里昂逃出難關。在某些關卡的戰鬥設計,還特地讓艾敘利可以大顯身手。

而劇情上,重製版著重描寫了艾敘利的堅強,直接讓她從任性的死 _ 孩,一躍變成溫文儒雅且討喜的大家閨秀。

「我不會逃走。等著我,里昂。」

by 準備面對一群寄生蟲盔甲的艾敘利

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重製版的艾敘利除了正一個不可思議,又很懂事,因此有了「懂事莉」的稱號

總結

雖然是重製版,但惡靈古堡 4 重製版完全是一款全新的遊戲。在保留原版基礎的同時,融入了更多有趣且現代化的新要素。

對於玩過原版的玩家來說,在感受情懷的同時,也能被新增的要素重新驚艷到。而對於新玩家而言,也能透過這款遊戲,體驗 18 年前的經典之作。

那麼回到文章一開始的問題,老卡這次是否有繳出一份令人滿意的成績單呢?

答案是…

有!而且是近幾年最令我滿意的遊戲!

感謝老卡,這次你端出的黃金炒飯真的又香又好吃!

sharkHead
written by
sharkHead

後端打工仔,在下班後喜歡研究各種不同的技術。稍微擅長 PHP,並偶爾涉獵前端開發。個性就像動態語言般隨興,但渴望做事能像囉嗦的靜態語言那樣嚴謹。

1 則留言
sharkHead sharkHead (已編輯)

寫一篇遊戲心得真的很花時間 😰。

下一篇預計來寫薩爾達傳說:王國之淚!!!

短髮薩爾達超讚

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