辣個男人回來了!毀滅戰士:永恆遊玩心得

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sharkHead

毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)  是 2020 年 3 月 20 日所發售的遊戲,前作是在 2016 年發售的毀滅戰士 (DOOM) ,爽快的第一人稱射擊,極具暴力美學的壯烈擊殺,還有透過惡魔視角,不斷訴說主角到底有多恐怖的劇情氛圍,讓我印象非常深刻。

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我比較可憐主角前方的那些惡魔們

小弟續作是買收藏家版本,雖然價錢很貴 (超貴),但因為裡面除了遊戲,還有一顆真的可以戴的 DOOM Slyer 頭盔,當時看到,二話不說立馬下訂單 (中二心大爆發) 。

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這個頭盔真的可以戴喔

雖然遊戲發售已過了很久,但因為永恆最近發布了他們的第一部 DLC,「古代諸神:第一部 (The Ancient Gods: Part One) 」,玩完之後,決定與遊戲本體一起,來寫個遊玩小心得。

簡單的劇情大綱

永恆跟前作一樣採用碎片化敘事,遊戲中會放一大堆的文件補完遊戲中沒有演出來的劇情,雖然這樣做的好處是讓玩家有更多腦補的空間 (還有省錢不用做 CG),但是缺點是玩遊戲還得看一大堆字。

前作有趣的一點是,幾乎所有文件都是以惡魔的角度出發,敘說主角毀滅滅戰士到底有多強多恐怖,加上遊戲中一直沒有明講毀滅戰士的真實身份,所以會勾起玩家對於毀滅戰士真實身份的好奇。

這次永恆的故事,場景從火星上換到地球,地球被惡魔入侵造成數十億人喪生,我們所扮演毀滅戰士,要消滅惡魔拯救地球上的人類。

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新發布的 DLC,遊戲中的文件解釋了很多本體劇情上的疑問

緊張刺激的戰鬥節奏

前作 DOOM 讓人津津樂道的,就是其爽快的戰鬥,你必須一直保持移動,不停給惡魔傷害,永恆可以說是更為強化這個部分,不只加入瞬移,還加入鉤爪移動,讓移動方式更為多樣化。

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鉤爪可以讓你快速接近一個目標,移動手段更多樣化

不只移動方式多樣化,這代一樣也提供了一大堆可以修理惡魔的武器與方式,武器除了基本款,如散彈槍、火箭筒、格林機槍、弩砲…等,當然還有最經典的清場專用槍 BFG (國外網友大多笑稱全名是 BIG FXXKING GUN) 。

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BFG-9000,清場專用

還加入了新的近戰武器,魔堝 (Crucible) ,一刀即可收掉大型惡魔,爽度超絕 UP。

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雖然有使用次數限制,但只要一刀,就能砍死需要耗費不少彈藥的大型惡魔還是異常爽快

再來是前作就有的「壯烈擊殺」,當惡魔血量低於一定值,身上就會發光,這時靠過去使用近戰攻擊,就可以使用「壯烈擊殺」,以極具殘忍且暴力的方式結束惡魔的性命。

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感覺就很痛

遊戲中取得武器彈藥的方式也很特別,除了可以在場景中撿取,還可以拿電鋸鋸惡魔,此時會有大量的彈藥從惡魔身上噴出,不只看了療癒,爽度也是十足。

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誰是下一位要給我子彈的?

當然惡魔方也不是吃素的,除了 AI 不低與數量很多之外,其中有幾種惡魔更是難纏,有些惡魔具備弱點,如果不針對弱點攻擊的話,會耗費更多的彈藥或是更久的時間處理,容易讓自己陷入不利的情況。

因此你必須一邊移動,一邊尋找機會,用最合適的方式去料理眼前的惡魔大軍,這樣的設計,非常考驗玩家的臨場反應,也讓戰鬥變得非常緊湊刺激。

優秀的美術,壯闊的場景,教科書般的優化

如果是屬於外貌協會的畫面派,一定會對這款遊戲的畫面非常滿意,遊戲中的美術相當令人驚艷,場景也十分壯觀,在辛苦的戰鬥之後,可以稍做休息,欣賞由遊戲裡面壯闊的場景。

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這畫面真的只能讚嘆

永恆的開發商是由約翰·卡馬克大神創立的 id Software,雖然卡馬克大神已不在,但 id 似乎繼承了優良的傳統,對遊戲優化特別有一套,由 id tech 7 遊戲引擎做出來的遊戲,不僅畫面十分精緻優美,電腦配置要求也不高。

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相較於其他畫面優美的遊戲,永恆似乎特別不吃硬體

緊湊的戰鬥,代價是學習成本的提高

雖然前面講了很多優點,但是其實也有一些玩家表示「這代似乎沒有前作這麼爽快」,之所以會有這樣的聲音,是因為這代在系統設計上對玩家做了一些限制。

首先第一個限制是彈藥量,相較於前作,本作能攜帶的最大彈藥量減少很多,遊戲中武器的彈藥雖然可以在場景上撿取,但是只撿場景上的彈藥是絕對不夠用的,你必須時刻拿著電鋸去鋸開小型惡魔拿彈藥。

第二個限制是武器彈藥種類的配置,遊戲中的武器雖然多樣,但是子彈種類其實只有四種 (散彈、機槍、能量與火箭) ,因此會有兩種武器使用同一種彈藥,其中一把武器彈藥如果沒了,另外一把也會無法使用,加上第一個限制,玩家一不小心很容易落入沒彈藥的窘境。

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相同顏色的武器代表使用同一種彈藥

第三個限制是敵方弱點設計,部分惡魔多了弱點設計,不針對弱點去攻擊,就會浪費更多彈藥與時間去處理,容易讓自己陷入困境。

這些限制玩家的設計不外乎是想要:

  • 確保每一種武器有出場的機會,玩家需要時常切換武器。
  • 增加戰鬥的難度,營造刺激的氛圍。

雖然加上這些限制,的確可以讓戰鬥變得更加緊湊刺激,但如果沒有適應遊戲節奏與玩法的話,爽快感必定會降低,導致體會不到遊戲的樂趣,至於能不能接受就要看玩家本身的接受程度了。

但高手玩家應該會表示這才是我要的 (以下是高手玩家通關最高難度的影片)。
畢竟 DOOM 初期幾代難度都很高呢…

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真正的當頭棒喝
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後端打工仔,在下班後喜歡研究各種不同的技術。稍微擅長 PHP,並偶爾涉獵前端開發。個性就像動態語言般隨興,但渴望做事能像囉嗦的靜態語言那樣嚴謹。

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