好玩!卻有點可惜的集大成之作 – 惡靈古堡:安魂曲
好久沒有寫遊戲心得了!上次寫遊戲心得已經是兩年前的惡靈古堡 4 重製版了,我之所以很少寫遊戲心得,主因除了我很懶之外,還有一個原因是寫一篇圖文並茂的遊戲心得對我來說真的很花時間,除了要想該寫些什麼,我還需要特地開啟遊戲去擷取遊戲的畫面,種種因素加起來,讓我對寫遊戲心得有點敬而遠之。
說到底,就是懶 🤣。
不過最近苦無題材可以寫,又覺得如果沒有保持習慣一直寫文章的話,其實很難培養寫作的手感,久久寫一次文章,每一次都覺得好卡,需要想很久才能擠出順暢的句子。左思右想之後,還是來寫篇遊戲心得吧!前陣子剛通關惡靈古堡:安魂曲,我非常喜歡這款遊戲,但也覺得這款遊戲的某些部分真的很可惜。接下來就來説説我的遊玩心得吧!
println!("前方暴雷警告");
println!("前方暴雷警告");
println!("前方暴雷警告");系列主角里昂再次登場
2026 年是惡靈古堡系列的 30 週年,作為恐怖遊戲界裡面的超級常青樹,老卡也是在這個有些特殊意義的時間點上,推出了惡靈古堡系列的第九部正統續作 – 惡靈古堡:安魂曲。
當初第一個遊戲預告發布的時候,其實只有公布葛蕾斯・艾許考福特(Grace Ashcroft)一位可操作角色,她是惡靈古堡擴散系列的主角之一雅莉莎・艾許考福特(Alyssa Ashcroft)的女兒,也是系列作初次登場的新角色。

然後一直有人爆料其實里昂也會回歸,但那時候老卡(Capcom)守口如瓶,還不斷對外宣稱:
「如果里昂出現,遊戲就很難營造恐怖感。」
好像蠻有道理的?畢竟已經是見過各種生化事件的資深探員,如果遇到喪屍還會嚇到尖叫,那就不是里昂了。正當我還在觀望要不要預購惡靈古堡:安魂曲時,結果在 TGA 的新預告上,那個薪水很高的男人真的如爆料所言,帥氣登場了!

這時候老卡調皮的改口說道:
「我們從沒說過里昂不會回歸喔 😉!」
老卡你果然還是懂玩家的。一看到男神里昂・S・甘迺迪(Leon Scott Kennedy)回歸,我二話不說立刻掏出魔法小卡刷了下去。沒辦法,身為玩過惡靈古堡 2 重製版與惡靈古堡 4 重製版的玩家,我已經完全是里昂的小迷弟了。
生存恐怖與爽快戰鬥的結合
惡靈古堡系列一直都很求新求變,不會拘泥於同一套玩法。以恐怖生存起家,中間經歷動作射擊的轉型,近期的續作又開始嘗試回歸恐怖。經過多年的發展,這個系列的粉絲也漸漸分化成兩個不一樣的群體,一部分喜歡恐怖生存所帶來的緊張壓迫感,另外一部分則是喜歡動作射擊所帶來的紓壓快感。
為了照顧兩邊的粉絲,老卡便決定在惡靈古堡:安魂曲來一次大膽的結合,不只採用雙主角敘事,還分別對兩個主角設計完全不同的玩法,一位負責恐怖,一位負責戰鬥。
我之所以覺得這是大膽的嘗試,是因為覺得兩邊討好的方式常常會搞得自己裡外不是人,最終落得兩邊都得罪的結果。但是在遊玩安魂曲的過程中,我很意外安魂曲帶給我一種類似於雲霄飛車先抑後揚的奇妙感受,這種感覺十分新鮮,接下來就讓我來說說為什麼我會有這樣的感覺。
系列作新登場,可愛的葛蕾斯
本作主角之一的葛蕾斯,為初次遭遇生化事件的 FBI 探員,她的個性十分內向與膽小,所以理所當然的,葛蕾斯的篇章負責起了恐怖的部分,稀少彈藥與藥草,加上沒有帥氣的迴旋踢,讓一般的喪屍對她來說都是很棘手的存在。

葛蕾斯的背包格子在初期非常有限,什麼東西需要帶上?什麼東西應該放棄?該合成哪些物資?相當考驗玩家的物資管理能力。

本作在宣傳時就有特別強調,這次的喪屍不再只會漫無目的的遊盪,而是保留了生前一部分的記憶,會重複做著生前的行為,例如會不停去關燈的療養院服務人員,還有對聲音很敏感,一聽到聲響就會憤怒的進行無差別攻擊的病人,玩家可以觀察這些喪屍的行為,藉此避開他們或是利用他們的特性去攻擊其他喪屍,相當有趣。

葛蕾斯雖然不會擁有很誇張的火力,但是仍舊有一定的保命與反制手段。故事中她可以使用「採血器」來採集喪屍的血液,並利用他們的血液來合成回血用的藥物注射器或是手槍子彈。

血液還可以合成對大部分喪屍一擊必殺的「溶血劑」,被「溶血劑」暗殺的喪屍都會原地直接爆炸,避免喪屍二次變異成更難纏的瘤頭喪屍,好好利用的話,葛蕾斯的流程會輕鬆很多。

除了喪屍的威脅,葛蕾斯還要面臨著打不死的怪物「女孩」的追逐。這邊就不得不佩服老卡對於恐怖氛圍的營造,在漆黑的環境下,附近喪屍的低吼聲,加上「女孩」腳鏈拖拽聲的步步逼近,在音效的層層疊加下,讓人不寒而慄的效果可想而知。

葛蕾斯篇章的遊玩體驗會很像是先前的惡靈古堡 2 重製版,尤其是一開始的療養院,為本作設計最為用心的關卡,非常類似惡靈古堡 2 重製版的警局,玩家需要在偌大的陰森建築中反覆探索,不只要避開危險的喪屍,還要想辦法解開各種謎題來逃出生天。

剛剛我提到,安魂曲帶給我一種類似於雲霄飛車先抑後揚的感受。在扮演葛蕾斯的過程中,玩家的精神通常都是在極度緊繃的情況下,就好像雲霄飛車緩慢上升的過程,試問如果在這個時候讓玩家獲得宣洩壓力的機會,會不會是一個很棒的體驗呢?
這也是為什麼老卡會安排那位薪水很高的男人出場了,雲霄飛車要開始俯衝了。
熟悉的老朋友,那位薪水很高的男人
另外一位主角,也是我們熟悉的老朋友里昂,因為從事生化反恐幾十年,所以處理 B.O.W.(Bio Organic Weapon,生化有機兵器)對他來說,就只是很普通的日常工作。
這也讓里昂的玩法與葛蕾斯截然不同,純粹的戰鬥與火力展示。在葛蕾斯中很棘手的喪屍,在里昂的篇章就只是提供點數換裝備的移動補給箱,哪個怪物敢擋路,就是用他手上的重火力一路轟過去,十分爽快的玩法。剛剛在葛蕾斯篇章中累積的壓力,你可以在里昂這邊盡情的釋放。
除了熟悉的體術,這次里昂還隨身配備一把鋒利的斧頭,除了可以像四代重製版那樣格擋各種攻擊,還可以用來處決陷入硬直狀態的喪屍,雖然斧頭依然有耐久度的設計,但是里昂可以隨時拿出磨刀石磨斧頭,讓斧頭直接恢復到百分之百的耐久度,對喪屍來說真是十分不講道理的設計。🤣

不知道為什麼,本作喪屍居然也開始拿起武器了,不過這點也是為了讓里昂擁有更多處理喪屍的手段。擊殺喪屍後掉落的武器,里昂可以撿起來反擊喪屍,使喪屍進入硬直狀態,然後就是里昂耍帥的時間了。

相較於葛蕾斯,里昂擁有更多樣化的方式來處理敵人,但是為了避免讓遊戲太簡單而顯得無趣,所以里昂流程中的敵人,密度與攻擊慾望都更高,傷害也不低。如何高效率的利用各種手段減少敵人的數量,就是里昂篇章有趣的地方了。
里昂的篇章除了戰鬥,還有一個讓眾多惡靈古堡老玩家都超級期待的劇情,那就是 …
重返拉昆市!

沒想過有一天居然還能回到拉坤市,我還以為這個地方被炸平了 🤣,進入拉坤市後,里昂的流程就變得更加的娛樂,也更加的誇張了。
首先不得不提的就是很有末日風格的電鋸對決。拉坤市喪屍經過十幾年沒化作白骨已經夠扯了,沒想到更扯的是連電鋸都拿起來了。當里昂也拿起電鋸與電鋸喪屍互相僵持,看著電鋸間四散的火花,我已經不知道自己在玩什麼樣類型的遊戲了 🤣。

前往拉坤市中心的公路槍戰橋段,更是把娛樂性拉到最頂點。騎著機車趕路的里昂,途中不只要擊退來犯的大型犬型喪屍,還要飛越兩棟倒塌的大樓追上反派,這樣違反物理的極限操作,應該是在致敬 CG 電影「復仇」中的自己吧 。

既然都回到拉坤市了,怎麼能不回去拉坤市警局看看呢?本作最情懷殺的部分,肯定是里昂再次踏入警局的橋段,也是我在遊戲中最喜歡的劇情。
一踏進警局,里昂便開始在腦海中閃現種種回憶,其中也包含與馬文警長的初次相遇。當里昂看著馬文警長的座位名牌,說出:「伯拉納警長,甘迺迪向你報到 …」,當初有玩過惡靈古堡 2 重製版的我,心中真的是感概萬千🥲。

通過警局後,里昂在槍店也有一段很感人的演出,當年感染 T 病毒的槍店老闆的女兒,很不幸的最終還是死去了。當里昂單跪在女孩的骸骨前,神情哀傷的說道:「對不起 …」,即使是新入坑的玩家,想必也能很直觀的感受到,為什麼眼前這位男人會義無反顧的投入反生化武器的前線中,就是為了不讓類似的悲劇再次發生。

里昂部分的遊玩體驗,很像是威力加強版的惡靈古堡 4 重製版,火力更強大,體術更加暴力,在充滿娛樂的同時,還塞入了滿滿的情懷。我想玩過惡靈古堡 2 重製版的老玩家,在返回警局的橋段都一定會被勾起滿滿的回憶,以及會對故事裡角色的遭遇感到不捨與難過。
可惜的部分,虎頭蛇尾的劇情與遊玩體驗
說完了雙主角的玩法與遊戲中的優點,接下來就來説説遊戲中的缺點了。主要是劇情,個人感覺劇情上有許多奇怪的漏洞,整體演出也有很明顯的虎頭蛇尾。
安魂曲在前期懸疑感營造得很夠,反派的目的是什麼?什麼是厄爾庇斯?葛蕾絲的身上是不是藏有連她自己都不知道的秘密?這些伏筆確實成功勾起了我對真相的強烈好奇,遺憾的是,後續劇情演出未能延續這股張力,且經不起推敲,細看之下會發現敘事邏輯中存在不少破綻
就拿葛蕾絲的身分之謎來說,反派在劇情中不斷強調她的重要性,甚至直言她是取得「厄爾庇斯」的唯一關鍵。結果前期卻讓她深陷各種致命危機。這極度矛盾的行事作風不禁讓我滿頭問號:各位反派大哥,你們到底還想不想拿厄爾庇斯啊 🤣?
不只反派的行為令人摸不著頭腦,反派的角色塑造也同樣薄弱。最明顯的例子就是後期登場一位外貌酷似威斯卡的反派,原本滿心期待他會是最終大 BOSS,結果他竟然在過場動畫裡就被草草收掉,讓我感覺這位角色只是為了讓老玩家懷念一下威斯卡,完全沒有發揮這位角色應有的劇情價值,即使不登場也沒差,十分可惜。

至於結局揭露的真相,那更是狠狠的吃了一大口書。安魂曲最大的劇情爆點,就是在葛蕾斯的身世真相中改寫了保護傘公司創始人史賓賽的人格,這位惡貫滿盈的惡人,竟然在生涯晚年開始後悔了自己的所作所為。當年玩惡靈古堡 5,這位可惡的老頭還在嘴上唸著要成為神呢!不過轉念一想,吃書也是系列老傳統了,而且老卡近年來的重製版都會在一定程度上修改舊版的劇情,我感覺這可以當作惡靈古堡 5 重製版的信號之一,拜託了!老卡!我想跟朋友一起愉快的打喪屍 🤣。
在遊玩體驗上,安魂曲也是很穩定的高開低走,因為前期的玩法與地圖設計實在是太過優秀,反而更凸顯了後期明顯的趕工痕跡,里昂的戰鬥技能雖多,但敵人的種類卻不多,雖然透過堆怪與加強傷害來提高難度,但同樣的敵人打多了還是會膩。整個後半段的體驗,就好像是開發到一半發現經費見底了,所以只能草草收尾。
總結
總體來說,惡靈古堡:安魂曲仍舊是相當值得一玩的遊戲,不只結合過往系列作的優點,還將恐怖生存與動作射擊結合得相當優秀,加上重返拉昆市這點滿滿的情懷殺,如果你是系列老粉絲,根本沒有不入手的理由。
不過老卡還是我們熟悉的老卡,依舊是那麼的精打細算,如果做個 80 分就能讓玩家滿意,那麼老卡就不會去追求 100 分。沒想到都 30 週年了,也打出重返拉昆市這張王牌,結果登場的老角色只有里昂與雪莉,怎麼想都覺得很可惜啊!希望已經宣布要製作的新劇情 DLC,會有更多我們熟悉的老角色登場了。